Rabu, 07 September 2022

Pertemuan ke-7





Perangkat lunak aplikasi atau program aplikasi (disingkat aplikasi) adalah
program komputer yang dirancang untuk melakukan tugas tertentu yang
berkaitan dengan pengoperasian komputer itu sendiri (Oxford English
Dictionary). Aplikasi biasanya digunakan oleh pengguna, yang biasanya disebut
end-user.

Penggunaan aplikasi itu ibarat mengemudikan sebuah sepeda. Sebelum
mengemudikan sepeda, kalian perlu mengenal apa itu sepeda, bagaimana
mengemudikan sepeda, dan memanfaatkan sepeda untuk mengantar seseorang
mencapai tujuan. 

Saat mengemudikan sepeda, kalian harus memiliki tujuan
yang jelas, dan akan mencapai tujuan dengan cara yang efisien dan optimal,misalnya dengan mempertimbangkan jalur yang ditempuh agar cepat sampai.
Seperti seorang kusir yang perlu mengenal kereta dan kudanya dengan baik,
seseorang yang akan mengemudikan sepeda harus mengenal dengan baik
sepedanya.

Setiap aplikasi mempunyai objek utama yang dikelola, misalnya seperti
berikut.
a. Aplikasi pengolah kata digunakan untuk mengelola dokumen yang
terutama terdiri atas teks yang berada dalam halaman, memiliki sejumlah
paragraf, kata, tanda baca, dan lain-lain.
b. Aplikasi pengolah lembar kerja digunakan untuk mengelola sekumpulan
lembar kerja (worksheet), yang di dalamnya dapat berisi angka, teks, formula
(rumus), dan lain-lain.

Setiap komponen atau elemen dari objek utama aplikasi akan mempunyai
istilah tersendiri. Objek aplikasi akan disusun secara terstruktur dan
mempunyai hubungan satu sama lain. Setiap objek akan mempunyai ciri, dan
ciri itu dapat diubah oleh penggunanya. Pada kegiatan yang terkait konsep ini,
kalian akan mengenal objek utama aplikasi pengolah utama (dokumen) dan
elemen-elemennya. Melalui penjelasan dan eksplorasi yang kalian lakukan
terhadap setiap objek aplikasi pengolah kata, kalian dapat terbantu untuk

melakukan hal yang sama serta melakukan eksplorasi terhadap aplikasi-
aplikasi lainnya.

Objek atau potongan objek dari sebuah aplikasi dapat dipindahkan dari
satu tempat/posisi dalam aplikasi tersebut ke posisi lain aplikasi itu sendiri,
atau bisa juga dipindahkan ke aplikasi lain. Untuk melakukannya, dapat
digunakan operasi-operasi penting seperti Potong/Salin/Lekatkan (Cut/Copy/Paste). 

Pemindahan objek atau potongan objek tersebut bisa terjadi
karena ada suatu “buffer”, yaitu suatu tempat penyimpanan khusus yang
formatnya dikenal oleh aplikasi-aplikasi tersebut. Itulah sebabnya, saat
membuka jendela aplikasi pengolah kata dan pengolah lembar kerja, kita
dapat memindahkan “teks” yang disalin dari satu aplikasi ke aplikasi lainnya.

Objek utama aplikasi diolah sementara pada jendela aplikasi yang terbuka.
Dengan demikian, jendela aplikasi itu adalah area kerja untuk mengolah objek

aplikasi selama jendela masih terbuka, dan dapat disimpan (save) sewaktu-
waktu ke media penyimpan yang tahan lama (persistent) untuk diakses kembali.

Objek tersebut akan hilang saat pengguna keluar dari aplikasi, dan akan dapat
dibaca kembali setelah membukanya dari media penyimpan. Supaya tidak
hilang saat aplikasi ditutup atau pengguna keluar dari aplikasi, objek utama
aplikasi disimpan sebagai file dengan ekstensi tertentu seperti berikut.

a. File hasil menyimpan objek utama pada aplikasi pengolah kata disimpan
dalam format .doc, .docx. .rtf, .odt, atau format lainnya.

b. File hasil menyimpan objek utama pada aplikasi pengolah lembar kerja
disimpan dalam format .xls, .xlsx, .ods, .csv atau format lainnya.

c. File hasil menyimpan objek utama pada aplikasi pengolah bahan presentasi
(slides) disimpan dalam format .ppt, .pptx, .odp atau format lainnya.

Terdapat juga beberapa format file lainnya yang merupakan objek utama
aplikasi yang lain, seperti contoh berikut ini.
a. File gambar dengan representasi data berupa bitmap yang disimpan dalam
format .png, .bmp, .jpeg.

b. File gambar dengan representasi data berupa vektor yang disimpan dalam
format .svg.

c. File .PDF adalah file dalam format yang portabel, dan dapat diproses oleh
aplikasi apa pun.

File teks murni, hanya dalam deretan karakter yang disimpan dalam format
.txt atau .html (siap ditampilkan oleh web browser).
Aplikasi-aplikasi lain akan menyimpan format yang khusus, misalnya
aplikasi pengelola diagram mind map, diagram flow chart, dsb.

Kamis, 25 Agustus 2022

ulangan harian omjay

 Ulangan Harian Omjay - Mutiah Hasan 8E/19


1. Berpikir Komputasional (BK), Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK), Sistem Komputer (SK), Jaringan Komputer dan Internet (JKI), Analisis Data (AD), Algoritma dan Pemrograman (AP), Dampak Sosial Informatika (DSI), dan Praktik Lintas Bidang (PLB). Benar (5)

2. Menurut saya jika tidak menggunakan komputer, pasti akan ada kesulitan mengerti materi jika hanya dijelaskan cara kerja suatu program komputer. Benar (5)

3. 1. Informatika didasari berpikir komputasional (computational thinking) sebagai landasan berpikir. Berpikir merupakan elemen paling penting dalam belajar.

    2.Informatika bukan hanya memakai komputer, tetapi juga memakai aplikasi Informatika adalah salah satu cabang ilmu seperti halnya matematika, biologi, dan ekonomi.

    3. Informatika terdiri atas konsep dan praktik, dikemas dalam aktivitas pembelajaran yang diharapkan akan menjadi pengalaman belajar yang menyenangkan, bermakna, dan berkesan.

    4. Informatika merupakan ilmu yang berinteraksi dengan semua bidang lain. Oleh sebab itu, setelah belajar Informatika, kalian perlu memikirkan: Apa kaitannya dengan mata pelajaran lain? Apa yang kudapatkan pada pembelajaran Informatika? Apa yang dapat membantuku untuk memahami mata pelajaran lain dengan lebih baik dan sebaliknya?

    5. Pembelajaran Informatika akan mendidik kalian menjadi pencipta di dunia digital, bukan hanya sebagai pengguna teknologi.

   6. Pembelajaran Informatika kelas VIII ini dilakukan sebagai kelanjutan pembelajaran kelas VII, untuk pendalaman konsep Informatika dan pembentukan keterampilan dan pembentukan karakter yang mencerminkan Profil Pelajar Pancasila. Benar (5)
 

4. bisa melakukan menyelesaian soal atau games yang masih bersangkutan dengan materi. Benar (5)

5. Profil Pelajar Pancasila merupakan sejumlah karakter dan kompetensi yang diharapkan untuk diraih oleh peserta didik, yang didasarkan pada nilai-nilai luhur PancasilaAdapun 6 profil pelajar pancasila tersebut yakni beriman dan bertaqwa kepada YME dan berakhlaq mulia, mandiri, gotong royong, berkebhinnekaan global, bernalar kritis, dan kreatif. Benar (5)

6. Saya sedang berusaha untuk melakukan kegiatan sehari-hari yang memacu ke profil pelajar pancasila dengan meningkatkan aspek-aspek yang sudah saya jawab di nomor sebelumnya. Benar (5)

7. Mencoba untuk mengirim email dengam menandai orang secara bersamaan dan presentasi tentang berpikir komputasional. Benar (5)

8. Misalnya, dalam penjelasan ramalan cuaca dengan memperhatikan pola-pola alam disekitar merupakan penerapan berfikir komputasional sehari-hari. Selain itu, berpikir komputasional dengan penerapan pengenalan pola juga dapat dilakukan ketika membuat kue. Benar (5)

9. M.S. Word, Excel, Power point, Blogger.spot, Canva Benar (3)

10. Pertemuan pertama:https://mutiahasan08.blogspot.com/2022/07/bab-1-jaringan-komputer.html

      Pertemuan kedua: Sudah menjawab di kolom komentar

      Pertemuan ketiga: https://mutiahasan08.blogspot.com/2022/08/ppt-aman-bermedia-digital.html

      Pertemuan keempat: https://mutiahasan08.blogspot.com/2022/08/pengalaman-belajar-informatika.html

      Pertemuan kelima: https://mutiahasan08.blogspot.com/2022/08/pertemuan-keenam-omjay-mutiah-hasan-8e19.html

      Pertemuan keenam: https://mutiahasan08.blogspot.com/2022/08/bab-2-tekonologi-informasi-dan.html Benar (5)

11. https://www.canva.com/design/DAFKVRaAaq0/YLp3oiXRll-puymHW0E6TA/edit?utm_content=DAFKVRaAaq0&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton Benar (5)

12. 

 (0)

13. berpikir komputasional karena dengan berpikir komputasional, seseorang akan mudah untuk mengamati masalah, mencari solusi dari suatu permasalahan, memecahkan permasalahan, dan dapat mengembangkan solusi atau pemecahan masalah. Benar (5)

14. berpikir komputasional, Contoh berpikir komputasionaL dengan metode abstraksi adalah ketika seseorang ingin membuat sebuah kursi dari kayu. Kemudian ia mengambil beberapa batang kayu yang cocok dijadikan bahan kursi dari tumpukan berbagai jenis dan bentuk kayu. Benar (5)

15. 

16. 3 bungkus, kembalian 10.000 Benar (5)

17. B. Memasukan adonan berbentuk lingkaran ke input nomer 2 karena hasil akhirnya akas sesuai yang bobo mau. Benar (5)

18. https://www.canva.com/design/DAFKVuy3t9w/boKpLkQaDfYttklR2j4W2A/edit?utm_content=DAFKVuy3t9w&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton (0)

19. Pertama, pilih mi instan yang akan dimasak.

     Kedua, buka bungkus mi instan tersebut.

     Ketiga, jangan lupa untuk memanaskan air, tunggulah air sampai dengan mendidih.

     Keempat, masukkan mi instan setelah air mendidih.

     Kelima, selagi menunggu mi instan matang, buka seluruh bumbu pada kemasan terpisah yang ada di dalam bungkus mie. Bumbu yang digunakan bisa dituang sesuai selera. 

     Keenam, setelah mi matang kurang lebih sekitar tiga (3) menit, mi siap diangkat. Letakkan mie pada piring yang telah dituang bumbu. Aduk sampai dengan merata.

     Ketujuh, mi siap dihidangkan dan dinikmati. Benar (5)

20. https://www.canva.com/design/DAFKVk38SMo/Ojd3XtK393M72XU2PQ_ytQ/edit?utm_content=DAFKVk38SMo&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton Benar (5)

 

 
 

Pengalaman Belajar Informatika

 Pengalaman Belajar Informatika

Halo, perkenalkan saya Mutiah Hasan dari kelas 8E absen 19. Pada blog kali ini, saya akan menjelaskan tentang pengalaman saya belajar informatika.

Pada pembelajaran informatika di kelas VII, kita mempelajari banyak hal yang menyenangkan terkait informatika. Salah satu yang paling menarik adalah membuat game. Saat kelas VII, kita diminta untuk membuat game sederhana melalui website yang bernama scratch. Disana kita bisa belajar tentang coding sederhana. 

Selain memainkan game dari Scratch, saya juga suka bermain game Pacman. Di game ini, kita tidak boleh tertabrak dengan hantu yang ada di game tersebut, serta kita harus mengambil poin-poin yang ada di game tersebut.





Informatika adalah ilmu yang mempelajari penggunaan komputer untuk mengatur dan menganalisis data yang berukuran besar, baik data maupun informasi pada mesin berbasis komputasi. Oleh karena itu, penting sekali bagi kita untuk belajar informatika. Belajar informatika juga tidak hanya tentang komputer, tetapi juga bisa membangun sifat-sifat murid untuk melengkapi Profil Pelajar Pancasila. Profil pelajar pancasila adalah profil lulusan yang bertujuan menunjukkan karakter dan kompetensi yang diharapkan diraih dan menguatkan nilai-nilai luhur pancasila peserta didik. Jadi saya senang belajar Informatika.

5 Pertanyaan Reflektif

1. Setelah mempelajari setiap elemen informatika di kelas VII, apakah kalian dapat membuat peta pikiran yang mengoneksikan elemen-elemen tersebut menjadi pengetahuan yang utuh? 
Ya, bisa.

2. Pengalaman beraktivitas pada elemen yang mana yang paling berkesan? Mengapa? Ceritakan dengan ringkas di blog kamu!
Saat bisa bermain dan belajar secara sekaligus dengan game Pacman ini

3. Apakah kalian dapat memberikan satu atau dua contoh pengalaman sehari-hari kalian yang ternyata kalau dipikirkan kembali, adalah praktik dari informatika yang sudah dipelajarai di kelas VII?
Ya, contohnya saat membuat laporan di excel dan saat memakai keyboard (ctrl+a, ctrl+c, ctrl+v, dsb).

4. Elemen informatika apa yang menurut kalian merupakan muatan paling banyak dan paling penting?
Berpikir komputasional.

5. Rangkuman faktual yang sudah dipelajari, ceritakan dengan ringkas menggunakan kata-kata kalian sendiri. Mungkin saja terlewatkan dan ada beberapa konsep atau akativitas yang belum kalian lakukan saat berada di kelas VII.
Berpikir Komputational (BK), Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK), Sistem Komputer (SK), Jaringan Komputer dan Internet (JKI), Analisis Data (AD), Algoritma dan Pemrograman (AP)

1. Berpikir Komputational (BK)?
Berpikir komputational adalah metode untuk menyelesaikan persoalan dengan memakai teknik informatika.

2. Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)?
Teknologi informasi dan komunikasi adalah kegiatan yang berhubungan dengan pemrosesan, pengelolaan, dan penyampaian informasi.

3. Sistem Komputer (SK)?
Sistem komputer adalah kumpulan dari hardware, software, dan brainware yang saling berhubungan untuk pengolahan data.

4. Jaringan Komputer dan Internet (JKI)?
Jaringan komputer dan internet adalah perangkat komputer yang saling terkoneksi dan digunakan untuk berbagai sumber data.

5. Analisis Data (AD)?
Analisis data adalah sebuah proses untuk mengelompokan data yang telah siap untuk dipelajari.

6. Algoritma dan Pemrograman (AP)?
Algoritma dan pemograman adalah langkah-langkah yang disusun secara berurutan untuk menyelesaikan masalah.

7. Dampak Sosial Informatika (DSI)?
DSI adalah pengaruh studi yang mempelajari aspek-aspek sosial daria sistem komputer.

8. Praktik Lintas Bidang (PLB) Informatika?
Praktik lintas bidang informatika adalah konsep pembelajaran terhadap penekanan sebuah pengembangan pengetahuan yang harus dipelajari.

Pertemuan kelima Omjay - Mutiah Hasan 8E/19

 

  1. Apakah yang dimaksud dengan berpikir komputasional?
  2. Apakah yang dimaksud dengan fungsi?
  3. Apakah yang dimaksud dengan himpunan dan sistem bilangan?
  4. Apakah yang dimaksud dengan algoritma?
  5. Apakah yang dimaksud dengan struktur data?
  6. Dapatkah kalian menyebutkan contoh-contoh implementasi konsep pengenalan pola dan algortima dalam kehidupan sehari-hari?
  7. Bagaimana cara kerja komputer sehingga komputer dapat membantu manusia untuk menyelesaikan beberapa masalah dalam kehidupan sehari-hari?
  8. Mengapa konsep berpikir komputasional penting dikuasai siswa?
  9. Kendala apakah yang kalian temukan saat mengerjakan soal-soal berpikir komputasional?
  10. Apakah kalian sudah pernah mendapatkan soal-soal brebas? Kalau belum, silahkan unduh di sini! Salin atau copas soal tersebut ke dalam blog pribadi kamu.

1.  Berpikir komputasional (Computational Thinking) adalah metode menyelesaikan persoalan dengan menerapkan teknik ilmu komputer (informatika)

2. Fungsi adalah gambar peran yang ideal sebagai patokan dalam mengerjakan sesuatu sesuai tatanan tertentu

3. Himpunan adalah kumpulan benda atau objek-objek yang telah didefinisikan dengan jelas. Pengertian Sistem bilangan (Number system) adalah sebuah cara menentukan bagaimana suatu bilangan dapat diwakili menggunakan simbol yang telah disepakati (standar).

4. Algoritma adalah suatu upaya dengan ururtan operasi yang disusun secara logis dan sistematis untuk menyelesaikan suatu masalah untuk untuk menghasilkan suatu output tertentu

5. Dalam istilah ilmu komputer, sebuah struktur data adalah cara penyimpanan, penyusunan dan pengaturan data di dalam media penyimpanan komputer sehingga data tersebut dapat digunakan secara efisien.

6. Menyalakan ponsel, memasukan kode pin.

7. Manfaat komputer yang sangat memudahkan manusia yaitu seperti mengolah data, mempercepat pekerjaan, mengirim informasi, mencetak dokumen penting, hingga melakukan komunikasi dengan pihak tertentu yang memiliki hubungan dengan perusahaan.

8. Dengan berpikir komputasional, seseorang akan mudah untuk mengamati masalah, mencari solusi dari suatu permasalahan, memecahkan permasalahan, dan dapat mengembangkan solusi atau pemecahan masalah. Selain itu, berpikir komputasional mengasah diri kita untuk berpikir lebih efektif dan efisien.

9. Tingkat bahasa kebanyakan soal berpikir komputasional cukup tinggi dan membingungkan.

10. Lucia dan teman-temannya terdaftar di sebuah jaringan media sosial, yang digambarkan sebagai “jaringan” sebagai berikut:

Sebuah garis berarti pertemanan antara dua orang. Contohnya Monica adalah teman Lucia tetapi Alex bukan teman Lucia. Aturan yang berlaku adalah:

Jika seseorang berbagi foto dengan dari temannya, maka temannya itu dapat mengomentarinya.
Jika seseorang memberi komentar pada sebuah foto, maka semua teman-temannya dapat melihat komentar dan foto tersebut, tetapi tidak dapat mengomentarinya sampai mereka bisa.
Lucia mengunggah sebuah foto. Dengan siapa dia harus berbagi agar Jacob tidak dapat melihatnya?

Jawaban: A. Dana, Michael, Eve. B. Dana, Eve, Monica. C. Michael, Eve, Jacob. D. Micheal, Peter, Monica.

Sabtu, 06 Agustus 2022

PPT Aman Bermedia Digital

Assalamualaikum, saya Mutiah Hasan dari 8E izin share PPT aman bermedia digital buatan Om Jay:

Slideshare Omjay 


Bab 2 - Tekonologi Informasi dan Komunikasi

 

A. Perangkat lunak aplikasi dan fitur aplikasi

Perangkat lunak (software): perangkat yg berfungsi sebagai pengatur aktivitas kerja komputer dan seluruh instruksi yg mengarah pada sistem komputer. Perangkat lunak dibagi menjadi: sistem operasi, bahasa pemrograman, dan perangkat lunak aplikasi.

Perangkat lunak aplikasi (application software): sering disebut program end-user karena secara langsung berinteraksi dgn pengguna, membantu pengguna dlm menyeslesaikan tugas. Contoh: pengolah kata, lembar kerja, pemutar media, dll.

1. Macam-macam aplikasi pembuat laporan


Aplikasi pengolah kata: mengolah dokumen yg berisi karakter, kata, kalimat, yang akhirnya membentuk suatu paragraf, sekumpulan paragraf membentuk satu halaman, dan kumpulan halaman membentuk sebuah naskah yg dlm hal ini disebut file/dokumen. Kemampuan utama: penulisan, pembentukkan (formatting), penambahan, penghapusan, penyimpanan, dan pencetakan. Contoh aplikasi: microsoft word, microsoft 365, office word online, google documents, pages, notepad, docs to go. format file: .doc, .docx, .rtf, atau format lainnya.

Aplikasi pengolah angka: mengelola sekumpulan lembar kerja (worksheet) di dalamnya terdiri dari angka, teks, dam formula/rumus. kemampuan utama: pembuatan tabel, statistik, pengelolaan angka untuk perhitungan sebuah data (basis data) dan grafik. Contoh aplikasi: microsoft excel, IBM, apache openoffice calc, lotus, abacus, libreoffice calc, google sheets, WPS spreadsheets, dll. format file: .xls, .xlxs, .ods, .csv, atau format lainnya.

Aplikasi pengolah presentasi: untuk membuat file-file presentasi. format file: .ppt, .pptx, .odp, dan format lainnya. Contoh aplikasi: microsoft powerpoint, visme. slides, google slides, canva, slidebean, flowvella, prezi, animaker, dll.


2. Fitur aplikasi pengolah kata

Pada dasarnya fitur utama dalam sebuah aplikasi sama, seperti fitur new document, save, open, dan print. Dalam mengolah dokumen biasanya kita sering melakukan pemindahan objek, memasukan gambar, mengatur format teks dan format halaman sehingga dokumen yang dibuat menjadi rapih, baik dalam softfile maupun ketika di cetak user juga bisa melakukan file sharing sehingga dapat berkolaborasi dalam pembuatan tugas, dll.

a. Cut, copy, dan paste

Pada semua aplikasi pengolah dokumen terdapat fitur cut (potong), copy (salin), dan paste (tempel). Perintah cut digunakan utk memindahkan teks/objek ke dlm clipboard/buffer yg berupa tempat penyimpanan sementara. Perintah copy akan menyalin teks/objek lain dan menyimpannya ke dalam buffer. Perintah paste akan memindahkan objek dari buffer ke dokumen tujuan.

Berikut cara melakukan perintah copy:

1. Menekan tombol keyboard (ctrl+c)

2. Memilih sub menu "copy", biasanya terdapat pada menu "edit"

3. Klik kanan mouse dan pilih "copy"

4. Memilih objek/memblok objek kemudian ketikan copy pada "tell me what you want to do"






b. Memformat teks

1. Pilih teks yang ingin anda format (blok)

2. Pilih opsi untuk mengubah font, ukuran font, warna font, atau buat teks tebal, miring, bergaris bawah, dll






c. Memasukan gambar

Untuk memasukkan gambar dalam dokumen, kalian dapat menggunakan menu insert dan memilih lokasi penyimpanan gambar (pada komputer/gambar online). Selain itu, jika ingin memasukan gambar dari screenshot, kalian dapat menggunakan PrtSc pada keyboard, selain itu kalian dapat mengambil gambar sebagian layar dengan menggunakan aplikasi snipping tool pada windows (shortcut: windows+shift+s).


                                          

d. Mengatur halaman

Salah satu fitur dari microsoft word adalah ketika hendak memberi halaman/nomor halaman pada dokumen word. Meski cara memberi halaman pada word sebenarnya mudah dilakukan, namun masih ada beberapa orang yang mungkin memberi halaman secara manual dengan diketik sendiri. Untuk memberikan halaman pada dokumen, kalian dapat menggunakan menu insert, lalu memilih page number, dan menentukan posisi halaman. Untuk memilih format penomoran, klik page number, lalu pilih format page number.

e. Melakukan sharing file

Jika kamu memiliki akun di sharepoint/microsoft onedrive, kamu bisa menyimpan file ke salah satu tempat tersebut, lalu gunakan perintah bagikan untuk memungkinkan orang lain membaca/mengedit salinan file tersebut. Dengan demikian, kalian dapat berkolaborasi tanpa batasan ruang/waktu.



 

Silahkan untuk melihat 2 video youtube sebagai referensi tambahan:





Senin, 11 Juli 2022

Bab 1 - Jaringan Komputer.


      Jaringan Komputer & Internet






1.      Perangkat Jaringan

 

Jaringan komputer adalah sekumpulan komputer individu (personal computer) yang dihubung-hubungkan dengan menggunakan protokol Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP). Tujuan dari membangun jaringan computer adalah untuk membawa informasi secara tepat dan tanpa adanya kesalahan dari sisi pengirim (transmitter) menuju ke sisi penerima (receiver) melalui media komunikasi.

 

Adapun beberapa manfaat dari jaringan computer antara lain :

a.    Jaringan membantu mempertahankan informasi agar tetap andal dan update

b.   Jaringan dapat membantu proses berbagi data

c.    Jaringan memungkinkan kelompok kerja berkomunikasi dengan efisien dan juga membatu usaha dalam melayani klien mereka secara lebih efektif. 

 

Macam jaringan terdiri dari intranet sampai dengan internet. Intranet sering disebut dengan jaringan privat. Jaringan ini dibuat untuk kepentingan local tidak diakses (publish) keluar.  Sedangkan internet merupakan jaringan system global yang terdiri dari berbagai computer yang melayani keperluan milyaran pengguna di seliruh dunia. 

 

 

Jaringan komputer dibagi menjadi empat kelompok, yaitu:

 

1.         Jaringan Komputer Lokal (Local Area Network atau LAN)

 

Local Area Network (LAN) merupakan jaringan milik pribadi didalam debuah gedung yang berukuran kurang lebih 10 km. LAN sering digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan workstation dalam kantor, sekolah, atau pabrik-pabrik untuk memakai resourcesecara  bersama (misalnya, printer atau scanner) dan saling bertukar informasi. LAN dapat dibedakan dari jenis jaringan lainnya berdasarkan tiga karakteristik, yaitu ukuran, teknologi transmisi, dan topologinya.

 


Keuntungan dari jaringan LAN adalah:

a.    Pertukaran file dapat dilakukan dengan mudah (file sharing)

b.    Pemakaian printer dapat dilakukan oleh semua client (printer sharing)

c.    File-file data dapat disimpan pada server sehingga data dapat diakses dari semua clientmenurut otorisasi sekuritas dari semua karyawan yang dapat dibuat berdasarkan struktur organisasi perusahaan sehingga keamanan data terjamin.

 

2.  Jaringan Komputer Metropolitan (Metropolitan Area Network atau MAN)                     
     

 

Metropolitan Area Network (MAN) merupakan jaringan dengan area lebih luas dari LAN, dapat terdiri dari dua atau lebih LAN yang dihubungkan bersama-sama dalam batas-batas tertentu, misalnya dalam suatu kawasan metropolitan atau suatu kota. MAN hanya memiliki sebuah atau dua buah kabel dan tidak mempunyai elemen switching yang berfungsi untuk mengatur paket melalui beberapa output kabel.

Keuntungan jaringan MAN :

a.         Dapat berhubungan dengan jaringan televisi kabel.

b.        Jangkauan lebih luas dari LAN.

c.         Lebih irit kabel jaringan, karena tidak terlalu membutuhkan banyak kabel jaringan.

 

3.         Jaringan Komputer Skala Luas (Wide Area Network atau WAN)

 

Wide Area Network (WAN) adalah jaringan yang mempunyai jangkauan area sangat luas, misalanya antar pulau, negara, benua, bahkan ke luar angkasa. Contoh WAN yang sangat terkenal adalah internet.

 Keuntungan jaringan WAN adalah:

a.         Server kantor pusat dapat berfungsi sebagai bank data dari kantor cabang.

b.        Komunikasi antar kantor dapat menggunakan e-mail dan chat.

c.         Dokumen atau file yang biasanya dikirimkan melalui faksimile ataupun paket pos, dapat dikirim melalui e-mail dan transfer file dengan biaya yang relatif murah dan dalam jangka waktu yang sangat tepat.


4.         Inter Jaringan (Interconnection Network atau Internet) 

Internet merupakan sekumpulan jaringan komputer yang terhubung. Pada umumnya, untuk membangun sebuah jaringan internet membutuhkan peralatan jaringan, seperti repeater(penguat sinyal), bridge (penghubung antarjaringan), router (pengatur lalu lintas dalam  jaringan).

Komputer yang terkoneksi ke internet merupakan bagian jaringan. Komputer terhubung ke internet dengan menggunakan modem yang terkoneksi ke sebuah Internet Service Provider(ISP). Kemudian, ISP akan terkoneksi kedalam sebuah jaringan yang lebih besar, dan demikian seterusnya. Jadi, internet merupakan jaringan yang berisi jaringan.

Jika pengguna yang ingin terkoneksi ke internet menggunakan ISP, maka ISP harus menyediakan tempat atau terminal yang digunakan untuk mengakses jaringan yang disebutPoint of Presence (POP).

 

2.      Perangkat  Keras Jaringan Berdasarkan Jenis Hubungannya

 

A.     Hubungan Dial Up 

Hubungan yang paling sederhana sebuah komputer ke jaringan Internet adalah dengan memanfaatkan jalur telepon yang terdapat di kantor atau di rumah. Jenis hubungan ini sering disebut dial up connection.

B.     Hubungan Leased Line

Jika diartikan secara selintas, leased line adalah jalur (telepon) yang diigantikan fungsinya menjadi jalur Internet. Hubungan ini menggantikan fungsi jalur telepon menjadi jalur Internet sehingga kita dapat mengakses Internet selama 24 jam sehari secara permanen tanpa harus melakukan dial up  untuk koneksi ke jaringan maupun melakukandisconnect untuk memutuskan hubungan dengan Internet.

C.     Hubungan Wireless (Tanpa Kabel atau Nirkabel) 

Hubungan wireless sama dengan hubungan leased line. Perbedaanya terletak pada media yang digunakan. Jika leased line menggunakan kabel telepon, maka wireless menggunakan gelombang radio untuk mengirimkan menerima datanya.

D.     Hubungan VSAT

VSAT (Very Small Aperture Terminal) memungkinkan terjadinya komunikasi data melalui satelit. Data dari komputer A dikirim ke satelit melalui sebuah pemancar, kemudian satelit akan meneruskan data tersebut ke komputer di tempat B melalui sebuah pemancar penerima. 

  

Contoh Video Pembelajaran:


Sumber Materi: 

Bahan Ajar Informatika SMP Kelas 8 BAB 1 (Putranto Kharisma) (1) (Materi)

YouTube.com

Pertemuan ke-7

Perangkat lunak aplikasi atau program aplikasi (disingkat aplikasi) adalah program komputer yang dirancang untuk melakukan tugas tertentu ya...